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,即便不成痛快就行了。
慕氿抬头看了眼三个队友,眼神中都是对他的信任,拒绝的话都在嘴边了,挣扎了片刻后,点了点头。
在他点头的瞬间,队友帮他抢了最后一个位置,“巫女”。
直播界面,解说观察了阵容,评价:“这一波选择很大胆,很有攻击性的阵容,看来少年先疯队很信任他们的ob啊。”
另一个解说不是很认同,“明明有更稳健的选择,这风险和回报似乎不成正比。”毕竟巫女是一个上限高,下限更低的角色。
玩得好了是神,玩得烂了是屎。
“那让我们期待一下juice的巫女吧。”
de看到屏幕上juice锁定巫女,眼神一亮,看了一圈没人注意到他,才放心继续亮。
kim说的没错,这个人的操作确实和nine很像,像到他有种故人还魂的错觉。
像,越看越像。
de前几局都没有看得这么认真过,好像要把眼珠子粘到屏幕上一样。
“怎么说,还行吧?”
他看得那么专注,让别人想不注意都难,kim过去在他肩上重重一拍,顺势揽住他。
de从他肩膀下面钻出来,躲开。
嘴硬说:“一般般。”,只是有几分nine的风范罢了。
绕开nine的人品不谈,nine的操作是无人不服的,偏偏绕不开。
对局过半,屏幕传出解说唱衰的声音:“还是不够,学者第一刀吃得很快,救人位被闷掉了后期救人也会出问题,巫女保不下来,后期会全面崩盘。”
进入对局前,人类可选择携带不同的技能,救人位一般会优先选择携带援助技能,提高救人速度,将队友救下解离台自身可获得一定的无敌时间,能帮助队友扛刀让队友拉点转走。
一般boss开局不会针对救人位打,救人位的道具强势,难抓。但是守尸型boss不同,首抓救人位意味着场上可能没有其他人能把这个人救下来,或者损了状态救下队友也保不活,直接秒续二手节奏。
“学者已经倒在大空地了,巫女来了!”
视野中,身穿紫色裙装的巫女站在不远处技能蓄力,因为有ob在附近,雪女也不是很敢拖人。
拖行状态被控下来的人类是直接恢复半血,且不算上挂次数的。
“雪女选择去管巫女了,这确实是一个稳健的选择。”
“我倒是觉得没有必要,重新管巫女的话太拖时间了,不如博弈躲一下桩子。”
雪女追了巫女一段距离,发现巫女不给机会,一时半会儿处理不掉她,果断回头。
“金身?!”两个解说齐声惊呼。
黑白桩砸中的瞬间,boss身上的金光乍现,免除一切控制状态,是开局前boss可选择携带的技能。
但是这一波boss是从闪现切换成的金身,一局有且仅有一次切换技能的机会,现在切金身意味着后期没了切传送的机会,没有给自己留一点余地。
解说惊讶完,回想了刚刚的情况,又点了点头:“但是说实话,这波金身切得值。”
雪女明显是十分信任巫女的桩子一定能控住她,在拖起学者的一瞬间直接预判放了金身,结果巫女也确实没有辜负她的信任。