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p这句话多少带点玩笑,没人会在比赛上走神,但空ban和空选这种事情确实曾经出现过。于明提醒他们是希望他们不要犯这种低级失误,求生者空选出现了幸运儿倒还能玩玩,监管者要是空选出来个厂长,那就真的是名垂青史万古流芳了。
“到我们打线下之前都是正常的七阶bp模式的积分赛,即监管求生各自ban两个角色,然后进行区域选择开打,地图也是随机排位地图。但进入线下之后,赛制同正式比赛一样,bo3赛制。去年半全局bp出现,bp开始复杂了一些,所以可能接下来会有点啰嗦,大家认真听啊。”
几人连忙应声说自己一定会认真听,于明接着说到:
“首先是主客场方面,进入线下之后我们会由裁判进行主客场抽签,一般来说是由主场的队伍在bo3赛制的第一局选图,而客场队伍选择让求生先上或者监管先上,也就是选边权。到了第二场则双方交换选图选边权。”
藏锋敏锐的捕捉到了“一般来说”这几个字,顺势问到:“一般来说是这样,难道还有不一般的情况吗?”
“当然有”,于明接着说到:“在2021年的夏季赛,sl战队在季后赛必须背水一战的情况下放弃了选图权,优先让自家监管者上场抗压。那也是唯一一次选图权换选边权的例子。”
一张合适的地图对于战队的提升是很大的,不同战队因为运营思路以及擅长角色的不同,在各自擅长的地图往往表现差距很大。
最经典的例子就是2021年夏秋,擅长女巫的战队往往会在bo1主场的时候优先选择军工厂这张地图。一方面是因为军工厂这张地图适合女巫的发挥,另一方面是因为版本之子破轮在军工厂这张图极难发挥,没有女巫的战队就必须选择雕刻家或者偏保平的邦邦,针对这两个角色去做人队的bp,会让擅长女巫的战队轻松许多。